メインストーリー試練の塔後編28F攻略

最終更新: 2019-12-24 16:22:22
デュエルマスターズプレイス(デュエプレ)のメインストーリー試練後編の塔の28Fの攻略情報を掲載しています。デュエプレ攻略の際にご活用ください。
メインストーリー試練の塔後編28F真の試練-4攻略
概要と対策
相手のデッキは水文明&火文明
カイトは真・水の試練という強力な水文明&火文明デッキを使ってきます。
火文明のスピードアタッカーが多いので、意識しておく必要があります。
S・トリガーは幻竜砲、アクア・サーファーといったものが採用されています。
クリスタル・パラディンによるブロッカーを無力化、一角魚によるバウンスがあるのでブロッカーをあまり信用しないようにしましょう。
対策
序盤はブロッカーが有効ですが終盤はあまり信用できないので、採用するのであれば鎮圧の使徒サリエスのような軽めのものがおすすめです。
進化クリーチャーであればバウンスされても次のターンすぐに攻めることができるので、持っていれば機械装甲ヴァルボーグのようなクリーチャーで攻めるのがオススメです。
水文明は程よくブロッカーを採用可能であり、クリスタル・ランサーもオススメです。
1ターンにカードを3枚以上引いて勝利ミッションを達成することもできます。
ミッションと報酬
28Fのミッションと報酬の早見表です!
ミッション | 報酬 |
---|---|
初回クリア | ゴールド×60 アクア・サーファー(絵違いプライズ)×1 |
ミッション1 | ゴールド×30 |
ミッション2 | ゴールド×30 |
ミッション3 | ゴールド×30 |
コンプリート | ゴールド×60 |
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